递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。 区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。
内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。

部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。

内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。
道路角落、树木后方埋藏隐藏道具,依靠玩家主动搜寻。鼓励细致探索,给予细心玩家额外奖励。

冲浪、碎岩、飞翔等秘传技能,用于解锁地形障碍。推动地图探索,串联主线流程与隐藏区域。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。 内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。

精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。

森林、水域、山地划分专属野生精灵,贴合场景生态。鼓励玩家探索不同地图,丰富野外探索内容。

晴天、雨天、沙暴改变属性招式威力,触发专属特性。让战场局势动态变化,提升临场战术选择。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
不同性格增减对应属性,鼓励培育多元化个体。玩家需要筛选合适性格,拉长养成周期,提升收集乐趣。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。
递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。

设置多属性道馆与馆主,作为阶段性目标。击败馆主获取徽章,解锁新地图与剧情,引导玩家推进主线。

森林、水域、山地划分专属野生精灵,贴合场景生态。鼓励玩家探索不同地图,丰富野外探索内容。

部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。